PROYECTOS

ENLACES a proyectos que vamos realizando:

DONDE VIVEN LOS MONSTRUOS

PROYECTO CARACOLES

VIENTO EN POPA A TODA VELA

EXPLORADORES/AS

A TRAVÉS DE NUESTRO CUERPO

MI BARRIO Y SU VECINDARIO

BAJO LA JAIMA

¡VAYA INVENTOS!

¡LLEGAN LOS VIKINGOS!

DE PASEO POR EL UNIVERSO

La teoría...

Se basan en la participación activa del alumno, como constructor de su propio aprendizaje, pues permite a los niños acercarse a estilo de búsqueda y recogida de datos, adquirir nueva información y encontrar durante el proceso diferentes estrategias de planificación y descubrimiento de su propia acción. 


Los proyectos siguen un proceso sistemático y ordenado en su desarrollo, aunque varíen los recursos que se utilice. 

Siguen tres fases: 

1. Propuesta/ motivación, fase de inicio que nos sirve para plantear cuestiones, recoger ideas previas, interrogantes, etc. 

2. Desarrollo, en esta fase se registra la información recogida y se van contestando a los interrogantes, sirve tanto para organizar la información recopilada como para orientar el proyecto. Se establecen secuencias de acción, ya sabemos esto, pero nos falta… 

3. Generalización y valoración, es la fase final, en ella se elaboran conclusiones, se valora el proceso y se recorre conjuntamente toda la secuencia, poniendo en común ideas, opiniones o propuestas que pueden servir para otros proyectos. Las ideas y conclusiones también son recogidas por el profesor. En algunas experiencias se recogen además, documentos visuales y productos para elaborar una exposición que ilustre el proceso. 

Por tanto en los proyectos: 

- El educador asesora, orienta y facilita recursos pero son los niños los que participan activamente. 

- Lo importante no es el producto sino el proceso. 

La organización varía en función del proyecto, del grupo, los intereses… 

- Es una forma de acercar a los niños el método científico, con procesos como: planteamiento de hipótesis, búsqueda de información, planificación de la acción, síntesis… 

Existen además diferentes proyectos según su temática: 

- De simulación o juego simbólico. 

- De investigación. 

- Cooperativos. 

- Tecnológicos. 

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